indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)

indienova.com/groups/post/101616

发起:virmint 前两天试了一下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但想高分的话操作蛮的……可惜是类似舞台这样的小场景关卡(不过跟设定很符合),希望能再提供些大点的地图hhh在这里再推荐我很喜欢的一个跑酷游戏

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92538

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~(转发自:原日志地址)

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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Project 原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么躲的子弹……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……二是没想到这个玩法最后还是活了,新项目就是类太吾+缝合了其他几个游戏的武侠沙盒,想着拿出三天时间来对战斗机制做最后的尝试

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 冲突

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这些游戏中的冲突来自障碍,对手,两选择,还是这些方法的组合? 深入理解游戏冲突的来源

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92539

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~(转发自:原日志地址) Static

DD:游戏开发进度-任务系统

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一个人要控制全局的东西还是,经常掉到一个坑里面出不来寻一个2D美术\学生合作,有少量报酬 :)游戏上线可分成

用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!……做个知而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

埃克利普斯(Eklips)

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易学精通。不同难度模式,迎合不同口味。围绕一个点制作正方形。基于分数的无尽难题。易学精通

版本:Early Access


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